約 2,826,896 件
https://w.atwiki.jp/ssq_2/pages/12.html
ステ / クラス比較 ステータス比較 Lv15 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv99 その他比較 攻撃属性 巫剣適正 / 回復適正 速度関連 [部分編集] ステータス比較 全15クラス中、どの程度の位置にいるかの目安 ファフは変身前提のステ。ブシはSTR・AGIがダク/ハイと大きく差がないことに注意 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC ソードマン 3 11 2 13 3 8 11 レンジャー 7 9 11 14 7 2 3 パラディン 2 6 8 9 1 14 7 ダークハンター 5 10 4 15 10 5 4 メディック 14 4 8 2 6 10 15 アルケミスト 15 3 12 1 15 11 2 バード 9 1 14 6 7 4 6 ブシドー 11 14 1 10 12 3 14 カースメーカー 13 2 15 4 14 7 1 ガンナー 11 8 12 8 13 1 7 ドクトルマグス 7 6 6 4 4 15 5 ペット 1 11 6 12 2 11 9 プリン(セ)ス 9 5 10 3 11 8 10 ハイランダー 3 11 2 11 4 6 12 ファフニール 5 14 4 6 7 13 12 [部分編集] Lv10 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 66 47 14 7 13 10 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 57 56 8 7 11 15 弓 軽鎧 パラディン 72 69 11 10 15 7 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 60 52 14 6 10 13 鞭・剣 軽鎧 メディック 49 77 10 14 10 9 杖 服 アルケミスト 43 85 8 15 7 7 杖 服 バード 50 104 6 12 10 13 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 50 44 15 9 9 13 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 48 94 6 12 8 10 杖 服 ガンナー 47 66 7 11 8 15 銃 服 ドクトルマグス 54 69 12 12 11 6 剣・杖 軽鎧 ペット 100 49 12 8 14 9 爪 首輪 プリン(セ)ス 55 74 11 14 9 10 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 67 51 13 9 11 11 槍 軽鎧・盾 ファフニール 61 45 13 10 10 8 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv30 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 147 112 25 13 23 17 15 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 126 136 15 12 19 25 22 弓 軽鎧 パラディン 156 161 19 18 26 12 18 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 134 126 23 11 18 22 21 鞭・剣 軽鎧 メディック 109 179 19 24 18 17 15 杖 服 アルケミスト 97 197 13 27 11 15 22 杖 服 バード 114 232 12 21 18 22 20 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 114 107 25 16 16 23 13 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 110 210 11 22 13 19 26 杖 服 ガンナー 109 154 13 20 15 26 18 銃 服 ドクトルマグス 122 161 21 21 20 10 21 剣・杖 軽鎧 ペット 203 114 21 14 24 16 18 爪 首輪 プリン(セ)ス 119 172 19 24 16 18 16 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 144 116 24 15 20 20 14 槍 軽鎧・盾 ファフニール 135 108 23 20 19 13 14 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv40 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 193 148 30 16 27 22 18 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 167 179 19 15 24 32 28 弓 軽鎧 パラディン 205 210 25 23 33 14 23 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 177 166 29 14 22 28 27 鞭・剣 軽鎧 メディック 145 232 24 31 24 22 17 杖 服 アルケミスト 130 256 16 32 14 19 27 杖 服 バード 153 299 15 26 23 29 25 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 151 142 30 19 20 28 16 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 146 271 13 27 16 23 32 杖 服 ガンナー 146 201 16 24 18 32 22 銃 服 ドクトルマグス 162 210 26 28 25 13 26 剣・杖 軽鎧 ペット 262 150 26 17 29 20 21 爪 首輪 プリン(セ)ス 158 224 24 30 21 23 20 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 189 152 30 19 25 26 18 槍 軽鎧・盾 ファフニール 179 143 28 25 23 16 17 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv50 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 244 186 36 20 33 27 22 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 212 223 23 19 29 38 34 弓 軽鎧 パラディン 257 261 31 29 39 17 27 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 224 208 35 17 27 33 33 鞭・剣 軽鎧 メディック 184 288 30 37 30 26 20 杖 服 アルケミスト 166 317 20 39 16 24 34 杖 服 バード 196 368 18 32 29 34 30 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 193 179 37 23 24 35 19 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 187 334 16 33 19 29 39 杖 服 ガンナー 188 250 19 30 22 39 27 銃 服 ドクトルマグス 208 261 32 33 30 16 32 剣・杖 軽鎧 ペット 327 188 31 22 36 24 25 爪 首輪 プリン(セ)ス 201 278 30 36 25 28 24 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 239 190 36 23 31 32 21 槍 軽鎧・盾 ファフニール 226 180 34 31 28 20 21 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv60 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 300 226 42 23 39 32 27 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 261 270 27 22 34 45 40 弓 軽鎧 パラディン 314 314 36 34 46 20 32 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 274 252 41 20 31 39 39 鞭・剣 軽鎧 メディック 227 346 35 44 35 31 23 杖 服 アルケミスト 206 380 23 46 19 29 41 杖 服 バード 244 439 22 37 34 40 35 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 239 218 43 28 28 41 23 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 232 399 19 39 22 35 46 杖 服 ガンナー 234 301 23 35 26 46 32 銃 服 ドクトルマグス 257 314 37 39 36 19 37 剣・杖 軽鎧 ペット 396 228 37 25 42 29 30 爪 首輪 プリン(セ)ス 249 333 35 42 30 32 29 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 293 230 42 27 36 38 25 槍 軽鎧・盾 ファフニール 277 219 41 37 34 23 24 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv70 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 359 264 48 27 45 37 31 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 313 314 31 25 39 52 46 弓 軽鎧 パラディン 375 365 41 39 53 23 37 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 329 294 47 23 36 45 44 鞭・剣 軽鎧 メディック 273 402 41 50 40 36 26 杖 服 アルケミスト 249 441 27 53 22 34 47 杖 服 バード 296 508 25 43 39 46 40 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 289 255 50 32 32 47 27 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 281 462 22 45 26 40 53 杖 服 ガンナー 285 350 26 41 30 53 37 銃 服 ドクトルマグス 312 365 43 45 41 21 43 剣・杖 軽鎧 ペット 470 266 43 30 48 33 34 爪 首輪 プリン(セ)ス 301 387 40 49 34 37 33 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 352 268 49 31 42 43 28 槍 軽鎧・盾 ファフニール 333 256 47 43 39 27 28 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv99 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 556 351 68 39 63 52 43 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 489 422 44 35 55 72 64 弓 軽鎧 パラディン 575 492 58 55 74 32 51 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 511 396 66 32 50 62 62 鞭・剣 軽鎧 メディック 428 540 58 70 57 50 35 杖 服 アルケミスト 396 597 37 74 30 48 67 杖 服 バード 472 690 35 60 55 64 56 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 456 340 70 45 46 66 38 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 445 623 30 62 36 57 74 杖 服 ガンナー 457 474 37 58 43 74 52 銃 服 ドクトルマグス 495 492 59 63 58 30 60 剣・杖 軽鎧 ペット 714 353 60 42 68 47 48 爪 首輪 プリン(セ)ス 477 522 56 68 48 52 46 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 547 355 68 43 59 61 39 槍 軽鎧・盾 ファフニール 516 341 66 61 56 38 40 剣・刀 軽鎧 [部分編集] 攻撃属性 クラス 物理 三色・無 ソードマン 斬壊 剣斧スキル 炎氷雷 三色チェイス レンジャー 突 弓スキル パラディン 壊 盾スキル ダークハンター 斬 鞭剣スキル メディック 壊 杖スキル アルケミスト 炎氷雷無 術式・術掌スキル バード (付与) 三色序曲 ブシドー 斬突壊 刀スキル 炎氷雷 刀スキル カースメーカー 無 サクリファイス・ライフトレード ガンナー 突 銃スキル 炎氷雷 銃スキル ドクトルマグス 斬 巫剣スキル 無 巫剣スキル ペット 斬壊 爪スキル プリン(セ)ス 炎氷雷無 リンクオーダー・リセポン ハイランダー 突 槍スキル 炎氷雷 スピアインボルブ * ファフニール 斬 刀剣スキル 炎氷雷 三色セイバー・ディレイチェイス [部分編集] 巫剣適正 【 (STR+TEC) / 2 】 クラス 適正 STR TEC ソードマン 37 (19) 48 (25) 27 (13) レンジャー 28 (13) 31 (15) 25 (12) パラディン 40 (18) 41 (19) 39 (18) ダークハンター 35 (17) 47 (23) 23 (11) メディック 45 (21) 41 (19) 50 (24) アルケミスト 40 (20) 27 (13) 53 (27) バード 34 (16) 25 (12) 43 (21) ブシドー 41 (20) 50 (25) 32 (16) カースメーカー 33 (16) 22 (11) 45 (22) ガンナー 33 (16) 26 (13) 41 (20) ドクトルマグス 44 (21) 43 (21) 45 (21) ペット 36 (17) 43 (21) 30 (14) プリン(セ)ス 44 (21) 40 (19) 49 (24) ハイランダー 40 (19) 49 (24) 31 (15) ファフニール 45 (21) 47 (23) 43 (20) 通常時の火力価値があるのは上位4+パラのみ。それ以外は STR・TEC・AGI スキルで攻撃した方が良い 斬無複合・特殊効果有りなので、その点を活用するなら適正の低いクラスでも利用価値はある 前列に立つならある程度の耐久も必要になる。また封じ率も加味するとドクがワントップだが、基本封じ率自体は極めて高い [部分編集] 回復適正 【 TEC×2 + VIT 】 クラス 適正 倍率 回復スキル TEC/VIT依存なし ソードマン 99 0.71 レンジャー 89 0.64 簡易手当・エフィシエント パラディン 131 0.94 列回復・ヒールガード ダークハンター 82 0.59 ドレインバイト メディック 140 1.00 多数 リザレクション アルケミスト 128 0.92 バード 125 0.89 生命の重奏 ブシドー 96 0.69 カースメーカー 116 0.83 (ライフトレード) リインカーネート ガンナー 112 0.80 ドラッグバレット 後方支援 ドクトルマグス 131 0.94 再生系・脈動/呼応・精霊衣 反魂・吸命 ペット 108 0.77 傷舐め (虎咬撃) プリン(セ)ス 132 0.94 庇護の号令 多数 ハイランダー 104 0.74 複数 ファフニール 125 0.89 メイン回復ができるのはバードまで。カスメ~ペットはサブ回復なら可。それ以下はアイテムや固定回復で レン・ダク・バードはAGIが高くLUCもあるのでアイテム/固定回復の適正は高い [部分編集] 速度関連 速度 A B C(±0) D E F 武器 弓 鞭、爪 剣、槍 刀、斧、杖 - 銃 防具 首輪、靴 服、小手 軽鎧、兜、アクセ 盾 重鎧 - [部分編集] HP 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 自動回復 1 ペット 100 149 203 262 327 396 470 549 634 714 ○ 2 パラディン 72 112 156 205 257 314 375 440 509 575 3 ソードマン 66 104 147 193 244 300 359 423 491 556 ハイランダー 67 103 144 189 239 293 352 415 483 547 ○ 5 ファフニール 61 96 135 179 226 277 333 392 455 516 ○ ダークハンター 60 95 134 177 224 274 329 368 451 511 △ 7 レンジャー 57 89 126 167 212 261 313 370 431 489 ドクトルマグス 54 86 122 162 208 257 312 371 434 495 ○ 9 プリン(セ)ス 55 85 119 158 201 249 301 358 419 477 ○ バード 50 80 114 153 196 244 296 353 414 472 ○ 11 ブシドー 50 80 114 151 193 239 289 343 400 456 ガンナー 47 76 109 146 188 234 285 340 399 457 13 カースメーカー 48 77 110 146 187 232 281 334 390 445 14 メディック 49 77 109 145 184 227 273 323 377 428 △ 15 アルケミスト 43 68 97 130 166 206 249 296 347 396 ペットとケミが不動のトップ&ワースト。 パラ・ソド・ハイの上位陣、ブシ・ガン・カスメ・メディの低位陣、その他が諸々含めて中位陣といったところ。 ブースト中のペットはHP3倍、変身中のファフはHP2倍。 HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15 20 HP上昇倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% 125% 130% [部分編集] TP 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 回復 軽減 1 バード 104 167 232 299 368 439 508 574 636 690 ○ ○ 2 カースメーカー 94 151 210 271 334 399 462 521 577 623 3 アルケミスト 85 140 197 256 317 380 441 498 551 597 4 メディック 77 127 179 232 288 346 402 453 501 540 ○ 5 プリン(セ)ス 74 122 172 224 278 333 387 437 484 522 ○ ○ 6 パラディン 69 114 161 210 261 314 365 412 455 492 ドクトルマグス 69 114 161 210 261 314 365 412 455 492 8 ガンナー 66 109 154 201 250 301 350 396 438 474 ○ 9 レンジャー 56 95 136 179 223 270 314 355 393 422 10 ダークハンター 52 88 126 166 208 252 294 333 368 396 11 ハイランダー 51 82 116 152 190 230 268 303 334 355 ○ ペット 49 80 114 150 188 228 266 301 332 353 ソードマン 47 78 112 148 186 226 264 299 330 351 14 ファフニール 45 76 108 143 180 219 256 290 320 341 ○ ブシドー 44 75 107 142 179 218 255 289 319 340 ○ バード・カスメはスキルを連打しても枯渇することはまずない。 ガンナーあたりまでは平均的な運用ならTPに余裕がある。それ以下は節約も意識すべきでハイラン以下は特に注意。 TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 最大TP+ 5% 7% 9% 11% 13% 14% 16% 17% 18% 20% 30% 杖マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 最大TP+ 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 20% [部分編集] STR 上位・中位・それ以下でくっきり分かれる。なお実際の攻撃力は刀装備のブシ・ファフがトップ2。 何とかSTR依存攻撃が使えるのはプリまで。レン以下ではサブアタッカーとしても厳しい。 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 1 ブシドー 15 20 25 30 37 43 50 57 63 70 ハイランダー 13 19 24 30 36 42 49 55 61 68 ソードマン 14 19 25 30 36 42 48 55 61 68 ダークハンター 14 18 23 29 35 41 47 53 59 66 ファフニール 13 18 23 28 34 41 47 53 59 66 6 ペット 12 16 21 26 31 37 43 48 54 60 ドクトルマグス 12 16 21 26 32 37 43 48 54 59 パラディン 11 15 19 25 31 36 41 47 52 58 メディック 10 15 19 24 30 35 41 46 52 58 プリン(セ)ス 11 15 19 24 30 35 40 45 50 56 11 レンジャー 8 11 15 19 23 27 31 35 39 44 12 アルケミスト 8 10 13 16 20 23 27 30 34 37 ガンナー 7 10 13 16 19 23 26 30 33 37 バード 6 9 12 15 18 22 25 28 31 35 15 カースメーカー 6 8 11 13 16 19 22 25 27 30 巫剣適正 (STR+TEC)/2 通常時の火力価値があるのは A+パラのみ。それ以外は STR・TEC・AGI スキルで攻撃した方が良い。 斬無複合・特殊効果有りなので、その点を活用するなら適正の低いクラスでも利用価値はある。 前列に立つならある程度の耐久も必要になる。また封じ率も加味するとドクがワントップだが、基本封じ率自体は極めて高い。 評価・順位 クラス Lv70 同STR 同TEC A 1 メディック 46 41 50 2 ファフニール 45 47 43 プリン(セ)ス 45 40 49 ドクトルマグス 44 43 45 B 5 ブシドー 41 50 32 6 パラディン 40 41 39 アルケミスト 40 27 53 ハイランダー 40 49 31 9 ソードマン 38 48 27 C 10 ペット 36 43 30 11 ダークハンター 35 47 23 12 バード 34 25 43 ガンナー 34 26 41 カースメーカー 34 22 45 D 15 レンジャー 28 31 25 [部分編集] TEC 上位3職は揺るがず、ドク~パラは中の上~中の中といったところ。 純粋なTECスキルを運用できるのはバードまで。ガン・パラも無理ではないが、それ以下は流石に×。 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 1 アルケミスト 15 21 27 32 39 46 53 60 67 74 2 メディック 14 19 24 31 37 44 50 57 63 70 プリン(セ)ス 14 19 24 30 36 42 49 55 61 68 4 ドクトルマグス 12 17 21 28 33 39 45 51 56 63 カースメーカー 12 17 22 27 33 39 45 51 57 62 ファフニール 10 15 20 25 31 37 43 49 55 61 バード 12 16 21 26 32 37 43 49 54 60 8 ガンナー 11 15 20 24 30 35 41 46 52 58 パラディン 10 14 18 23 29 34 39 44 49 55 10 ブシドー 9 12 16 19 23 28 32 36 41 45 ハイランダー 9 12 15 19 23 27 31 35 39 43 ペット 8 11 14 17 22 25 30 33 38 42 13 ソードマン 7 10 13 16 20 23 27 31 35 39 14 レンジャー 7 10 12 15 19 22 25 28 32 35 15 ダークハンター 6 8 11 14 17 20 23 26 29 32 回復適正 TEC*2+VIT メイン回復ができるのはバードまで。カスメ~ペットはサブ回復なら可。それ以下はアイテムや固定回復で。 レン・ダク・バードはAGIが高くLUCもあるのでアイテム/固定回復の適正は高い。 評価・順位 クラス Lv70 同TEC 同VIT A 1 メディック 140 50 40 2 プリン(セ)ス 132 49 34 ドクトルマグス 131 45 41 パラディン 131 39 53 B 5 アルケミスト 128 53 22 6 ファフニール 125 43 39 バード 125 43 39 C 8 カースメーカー 116 45 26 ガンナー 112 41 30 10 ペット 108 30 48 D 11 ハイランダー 104 31 42 12 ソードマン 99 27 45 13 ブシドー 96 32 32 E 14 レンジャー 89 25 39 15 ダークハンター 82 23 36 [部分編集] VIT 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 重 軽 服 盾 1 パラディン 15 20 26 33 39 46 53 60 67 74 ○ ○ ○ 2 ペット 14 19 24 29 36 42 48 55 61 68 3 ソードマン 13 18 23 27 33 39 45 51 57 63 ○ ○ ○ 4 ハイランダー 11 15 20 25 31 36 42 47 53 59 ○ ○ ○ ドクトルマグス 11 15 20 25 30 36 41 47 52 58 ○ ○ 6 メディック 10 14 18 24 30 35 40 46 51 57 ○ ファフニール 10 14 19 23 28 34 39 45 50 56 ○ ○ レンジャー 11 15 19 24 29 34 39 45 49 55 ○ ○ バード 10 14 18 23 29 34 39 44 49 55 ○ ○ 10 ダークハンター 10 14 18 22 27 31 36 41 45 50 ○ ○ 11 プリン(セ)ス 9 13 16 21 25 30 34 39 43 48 ○ ○ ○ 12 ブシドー 9 13 16 20 24 28 32 37 41 46 ○ ○ 13 ガンナー 8 11 15 18 22 26 30 34 39 43 ○ 14 カースメーカー 8 10 13 16 19 22 26 29 33 36 ○ 15 アルケミスト 7 9 11 14 16 19 22 25 27 30 ○ [部分編集] AGI 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 重 軽 服 盾 1 ガンナー 15 21 26 32 39 46 53 60 66 74 ○ レンジャー 15 20 25 32 38 45 52 58 65 72 ○ ○ 3 ブシドー 13 18 23 28 35 41 47 53 59 66 ○ ○ バード 13 18 22 29 34 40 46 52 58 64 ○ ○ 5 ダークハンター 13 18 22 28 33 39 45 50 56 62 ○ ○ ハイランダー 11 16 20 26 32 38 43 49 55 61 ○ ○ ○ 7 カースメーカー 10 15 19 23 29 35 40 46 52 57 ○ 8 プリン(セ)ス 10 14 18 23 28 32 37 42 47 52 ○ ○ ○ ソードマン 10 14 17 22 27 32 37 41 46 52 ○ ○ ○ 10 メディック 9 13 17 22 26 31 36 40 45 50 ○ 11 アルケミスト 7 12 15 19 24 29 34 39 44 48 ○ ペット 9 13 16 20 24 29 33 38 42 47 13 ファフニール 8 11 13 16 20 23 27 30 34 38 ○ ○ 14 パラディン 7 10 12 14 17 20 23 26 29 32 ○ ○ ○ 15 ドクトルマグス 6 8 10 13 16 19 21 24 27 30 ○ ○ 速度 A B C(±0) D E F 武器 弓 鞭、爪 剣、槍 刀、斧、杖 - 銃 防具 首輪、靴 服、小手 軽鎧、兜、アクセ 盾 重鎧 - [部分編集] LUC 評価・順位 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 抑制スキル A 1 カースメーカー 15 21 26 32 39 46 53 60 67 74 ○ 2 アルケミスト 11 16 22 27 34 41 47 54 61 67 3 レンジャー 12 17 22 28 34 40 46 52 58 64 ○ 4 ダークハンター 12 17 21 27 33 39 44 50 56 62 ○ 5 ドクトルマグス 12 17 21 26 32 37 43 48 54 60 ○ B 6 バード 12 16 20 25 30 35 40 45 51 56 7 ガンナー 11 15 18 22 27 32 37 42 47 52 ○ パラディン 10 14 18 23 27 32 37 41 46 51 △ 9 ペット 10 14 18 21 25 30 34 39 43 48 10 プリン(セ)ス 9 12 16 20 24 29 33 37 42 46 C 11 ソードマン 9 12 15 18 22 27 31 35 39 43 ○ 12 ファフニール 8 11 14 17 21 24 28 32 36 40 ○ ハイランダー 9 11 14 18 21 25 28 32 35 39 △ 14 ブシドー 7 10 13 16 19 23 27 30 34 38 ○ 15 メディック 10 12 15 17 20 23 26 29 32 35 △ 抑制攻撃適正 各抑制攻撃スキル(STR/AGI依存)に対する適正の目安。 評価・順位 クラス Lv70 同STR 同AGI A 1 カースメーカー 53 22 40 2 アルケミスト 47 27 34 3 レンジャー 46 31 52 4 ダークハンター 44 47 45 5 ドクトルマグス 43 43 21 B 6 バード 40 25 46 7 ガンナー 37 26 53 パラディン 37 41 23 9 ペット 34 43 33 10 プリン(セ)ス 33 40 37 C 11 ソードマン 31 48 37 12 ファフニール 28 47 27 ハイランダー 28 49 43 14 ブシドー 27 50 47 15 メディック 26 41 36
https://w.atwiki.jp/trinity-universe/pages/69.html
みゆ 加入条件 概要 初期装備 ステータス 潜在能力 スキル 消費AP 固有スキル 必殺技 台詞集 みゆ 加入条件 サブイベント参照。 概要 そこそこのATKとINTを持つ。物魔両方に対応できる万能型。 ステータス的にはミズキに近いが、こちらはやや魔法より。 「魔法」の消費APが16と全キャラ中最大だが、それ自体の威力はかなり高め。 消費APの低い「連撃」「強撃」は連携に向いている。 クリアソウルなどでINT特化のステータスにすれば化ける可能性も。 初期装備 武器: 言霊: コード: アビリティ: マナグラフィック: ステータス Lv HP AP ATK DEF INT RES HIT SPD LUK 属性値 8 1600 15 1080 660 1180 990 720 590 440 水 10% 100 10,812 15 6,012 3,319 5,074 3,689 2,481 2,161 1,382 200 20,989 15 12,603 6,165 9,520 6,516 4,339 3,986 2,370 300 30,965 15 17,149 8,984 13,875 9,364 6,169 5,686 3,389 400 41,009 15 22,561 12,024 18,225 12,237 8,080 7,229 4,397 潜在能力 名称 習得Lv 効果 詳細文 備考 泣き虫 10 潜在能力 常にDEFとRESが上がる。 美術センス 30 潜在能力 常にクリティカルする確率が上がる。 慈愛の心 70 潜在能力 HPが減っていると、イメージゲージが増えやすくなる。また、状態異常にも成りにくくなる。 雪猫又 100 潜在能力 朝になると、水属性での攻撃のダメージが上がる。 スキル 消費AP □:8AP ×:8AP △:16AP 固有スキル Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 白奏・霙 △×△△ 5 初期 みゆオリジナル。ちょっと弱いかもしれないです……。 2 白奏・霰 △△△△□ 7 30 みゆオリジナル。結構強いかもしれませんよ。 3 白奏・雹 △△△△△× 12 70 みゆオリジナル。とっても強いですよ! おススメコンボ おススメA おススメB おススメC AP250時:△△△△△△△△×△△△△□□□×××××××××××△□□(超魔法→固3→固1→固2→超混合→極強→混合)AP240 必殺技 名称:ヤマタノ吹雪 HIT数:72HIT 攻撃属性:水 80% 魔力をいーっぱい使って、敵さんを凍らせちゃいます。 台詞集 連携時 みゆ→カナタ ついてこい、みゆ はい、カナタさん みゆ→ツバキ みゆさん、一緒にいきますよ わかりました、ツバキさん みゆ→エトナ みゆ、タイミングをあわせなさい 大丈夫です、エトナさん みゆ→プリニー しっかりやるっすよ いいですよ、プリニーさん みゆ→パメラ いいですか、みゆさん 大丈夫です、パメラさん みゆ→リゼリア いくわよ、みゆちゃん はい、リゼリアさん みゆ→ルキウス 遅れるなよ、みゆ 大丈夫です、ルキウス(さん) みゆ→フロン みゆさん、いきましょう いつでもいいです、フロンさん みゆ→ヴィオ いくよ、みゆちゃん はい、ヴィオラートさん みゆ→レシート あわせろ、みゆ はい、レシートさん みゆ→ミズキ やるよ、みゆみゆ いきます、ミズキさん
https://w.atwiki.jp/megalomania/pages/12.html
メニューコマンドTEAM(もしくはSKILL)から確認できる。 Lv・HP・MP・AP・EXP 説明 関連スキル/アイテム Lv 最大HPと最大MP、与えるダメージに影響国営ターミナルで作れる悪魔のレベルに影響 HP ヒットポイント。物理系スキルはMPではなくHPを消費する MP マジックポイント。あくまでも魔法系スキルにのみ使用 AP アートマポイント。メニューコマンドSEEDでスキルツリーを育てるのに使う スキル「アートマブースタ」 EXP 次のレベルアップに必要な経験値 ※実際にキャラに入る経験値は、戦闘後に表示される経験値に、[敵Lv-キャラLv]の値に応じた補正がかかった値 アイテム「経験のパピルス」 STR・TEC・VIT・AGI・LUC ツカサのみ、レベルアップ時に[(上がったLv)×3]ポイント入り、自由に振ることが出来る。 説明 関連スキル/アイテム STR 力の強さ。物理攻撃力に影響 指輪「パワーリング」系 TEC 魔力の強さ。最大MP、魔法攻撃力、魔法防御力に影響 指輪「マジックリング」系 VIT 生命力の強さ。最大HP、物理防御力に影響 AGI 敏捷性。命中率、回避率、行動順序に影響 指輪「スピードリング」系 LUC 運のよさ。エクストラの発生率とダメージゾーンの回避率に影響 指輪「ラックリング」系 耐性 物理、火炎、氷結、電撃、衝撃(風)、魔力の6属性に対する、 弱、耐、無(=無効)、反(=反射)、吸(=吸収)、ノーマルの6段階の相性。 物理属性攻撃の場合、スキル「貫通」をつけていれば、ほとんどの耐性を無視してダメージを与えられるが、「反射」にだけは効かないので注意。ただし、「反射」と他の耐性を両方つけていた場合は、攻撃は通ってしまう模様。 どの属性にも分類されない「万能」属性があり、どんな耐性も無視して安定したダメージを与えられるが、弱点を突くことはできない。 魔力属性と万能属性を混同しないように注意。魔力属性は、身も蓋もないことを言ってしまえば、状態異常や吸収等のやらしい攻撃。cf. 作者によるスキル一欄 説明 関連スキル/アイテム 弱 その属性によるダメージが増す 耐 その属性によるダメージ軽減 スキル「耐○○」 無 その属性によるダメージ無効 スキル「○○無効」 反 その属性によるダメージを相手に反射 スキル「○○反射」「」 吸 その属性によるダメージを吸収 スキル「○○吸収」 ノーマル 無アイコン。通常の判定処理
https://w.atwiki.jp/m3empires/pages/52.html
表の見方 10武器・レベル5時 11武器・レベル5時(実質数値) その他ステータス 初期武器・レベル1時 成長タイプ 表の見方 ◆ステータスとグラフの関係については下記リンク先参照。 →「 ステータスの仕組み 」 ◆戦闘準備画面のグラフ最大値を1000とした場合の、各装備品のレベル1つ分におけるステータスの上昇量は凡そ下記の通り。 朱雀翼&青龍胆…Lv.1につき約15増×Lv.20=計300。 白虎牙&玄武甲…Lv.1につき約8増×Lv.20=計160。 武器攻撃力…武器攻撃力+1につき約4増×60=計240。 神速符…Lv.1につき約4増×Lv.20=計80(11武器併用で最大160)。 体力 無双 攻撃 防御 基本ステ値 700 700 600 840 アイテム効果 300 300 160 160 武器攻撃力 - - 240 - 合計 1000 1000 1000 1000 ◆白虎牙及び玄武甲(11武器付加効果を含む)を装備すると戦闘準備画面での攻撃力や防御力のグラフが長くなるが、3エンパではこれらのアイテム効果が実際の戦闘でのダメージ量に 反映されていない 模様(現時点では原因不明)。 ◆移動力は本サイトの「 ■移動速度一覧 」の値を4倍し、甘寧無双を限界値の1000とした場合の値。 例えば移動力600の武将は移動力300の武将の2倍の距離を移動できる。 標準的な移動力を約480前後とする。なお、移動力はレベルアップによる変化は無い。 10武器・レベル5時 ◆各武将レベル5で10武器を装備した場合のステータスを戦闘準備画面のグラフより数値化。 ◆武器レベルが変化すると攻撃力の値も対応した値の分だけ増減する(武器攻撃力1ポイントにつき約4ポイント増減)。 ◆エディット武将の攻撃力は、大剣(伏犠の大剣)を装備した場合の値。 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 技能 1 夏侯惇 513 628 594 523 500 3 鼓舞 2 典 韋 645 503 628 547 400 4 鉄壁 3 許チョ 611 547 645 479 360 3 突撃 4 曹 操 547 594 584 547 500 4 伏兵 5 夏侯淵 547 611 611 496 440 3 挑発 6 張 遼 530 628 611 496 480 3 突撃 7 司馬懿 584 656 547 567 440 5 伏兵 8 徐 晃 628 509 622 550 480 4 鉄壁 9 張コウ 486 656 557 540 560 3 説得 10 甄 姫 588 656 557 567 520 5 挑発 11 曹 仁 659 486 615 540 440 4 鉄壁 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 技能 12 周瑜 557 584 567 550 520 4 伏兵 13 陸遜 533 611 567 550 560 4 激励 14 太史慈 659 486 622 540 440 4 鉄壁 15 孫尚香 486 656 557 540 540 3 挑発 16 孫堅 533 628 598 506 500 3 鼓舞 17 孫権 611 543 584 567 480 4 激励 18 呂蒙 628 530 605 557 500 4 激励 19 甘寧 550 611 622 496 520 3 突撃 20 黄蓋 649 503 622 540 440 4 鉄壁 21 孫策 550 611 611 496 520 3 突撃 22 大喬 594 645 560 560 520 5 鼓舞 23 小喬 584 656 557 567 512 5 挑発 24 周泰 486 656 577 540 500 3 鉄壁 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 技能 25 趙雲 513 656 591 523 480 3 突撃 26 関羽 594 547 622 513 440 4 鼓舞 27 張飛 571 584 628 486 400 3 突撃 28 諸葛亮 584 656 547 567 520 5 天眼 29 劉備 611 547 584 567 480 4 仁兵 30 馬超 557 594 622 486 500 3 突撃 31 黄忠 557 594 622 486 440 3 挑発 32 姜維 547 594 574 547 500 4 伏兵 33 魏延 567 584 622 486 480 3 突撃 34 ホウ統 557 690 547 574 480 5 伏兵 35 月英 584 656 560 567 520 5 挑発 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 技能 36 貂蝉 567 673 557 569 540 5 説得 37 呂布 700 584 700 513 560 3 突撃 38 董卓 574 564 628 486 440 3 鼓舞 39 袁紹 557 584 574 537 460 4 説得 40 張角 594 649 557 557 480 5 説得 41 孟獲 700 452 649 513 360 4 突撃 42 祝融 547 611 594 503 500 3 鼓舞 43 標準ED 567 567 604 530 480 4 選択 44 突撃ED 486 659 642 479 400 3 選択 45 堅守ED 656 486 577 594 440 4 選択 46 知略ED 628 700 580 557 520 5 選択 47 俊足ED 496 557 567 431 720 3 選択 48 重量ED 700 649 676 550 320 3 選択 49 凡庸ED 404 540 523 350 520 6 選択 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 技能 11武器・レベル5時(実質数値) ◆戦闘準備画面の表示上の数値から、11武器付加効果の白虎牙と玄武甲による表示上の増加分を取り除き、実戦で機能する数値分だけを取り出した数値。 ◆戦闘準備画面の表示上そのままの数値は、「 戦闘準備画面:表示上ステータス 」を参照。 ◆上記 10武器 レベル5時 のステータスに、11武器の武器攻撃力増加分(4×武器攻撃力+3≒約12ポイント分)と、11武器付加効果の朱雀翼と青龍胆による増加分(15×朱雀翼or青龍胆のレベル)を加えた値となる。 ◆エディット武将の攻撃力は、封神大剣(武器攻51、朱雀19、神速19)を装備した場合の値。装備した武器の攻撃力や付加効果によってステータスの値は変動する。 ◆項目の「付」は、11武器付加効果に仙丹が付いている武将に「仙」と表記。産物アイテムの仙丹を消費せず常に高い攻撃力を得られるので重要な要素となる。 番 名 前 体 無 攻 防 移 付 1 夏侯惇 513 628 606 523 500 - 2 典 韋 645 503 640 547 468 - 3 許チョ 821 547 657 479 440 - 4 曹 操 547 594 596 547 500 - 5 夏侯淵 547 611 623 496 440 - 6 張 遼 530 883 623 496 480 - 7 司馬懿 584 656 559 567 440 - 8 徐 晃 628 749 634 550 480 - 9 張コウ 666 656 569 540 640 - 10 甄 姫 588 926 569 567 520 - 11 曹 仁 929 486 627 540 440 - 番 名 前 体 無 攻 防 移 付 12 周瑜 557 584 579 550 520 - 13 陸遜 533 611 579 550 640 - 14 太史慈 659 486 634 540 440 仙 15 孫尚香 486 656 569 540 616 - 16 孫堅 533 628 610 506 500 仙 17 孫権 611 543 596 567 480 - 18 呂蒙 628 530 617 557 560 仙 19 甘寧 550 611 634 496 600 仙 20 黄蓋 934 503 634 540 508 仙 21 孫策 550 763 623 496 520 - 22 大喬 879 645 572 560 520 - 23 小喬 584 911 569 567 568 仙 24 周泰 486 866 589 540 500 - 番 名 前 体 無 攻 防 移 付 25 趙雲 513 926 603 523 480 仙 26 関羽 849 547 634 513 508 - 27 張飛 571 584 640 486 400 仙 28 諸葛亮 584 656 559 567 520 - 29 劉備 611 547 596 567 536 - 30 馬超 557 594 634 486 500 - 31 黄忠 677 594 634 486 440 仙 32 姜維 757 594 586 547 500 仙 33 魏延 837 584 634 486 480 仙 34 ホウ統 557 900 559 574 480 - 35 月英 584 656 572 567 520 仙 番 名 前 体 無 攻 防 移 付 36 貂蝉 567 853 569 569 540 仙 37 呂布 700 584 712 513 560 仙 38 董卓 574 564 640 486 440 - 39 袁紹 557 809 586 537 460 仙 40 張角 819 649 569 557 548 - 41 孟獲 700 452 661 513 420 仙 42 祝融 547 611 606 503 500 - 43 標準ED 852 567 616 530 556 選 44 突撃ED 771 659 654 479 476 選 45 堅守ED 941 486 589 594 516 選 46 知略ED 913 700 592 557 596 選 47 俊足ED 781 557 579 431 796 選 48 重量ED 985 649 688 550 396 選 49 凡庸ED 689 540 535 350 596 選 番 名 前 体 無 攻 防 移 付 その他ステータス ◆左から順に、弓攻撃力、弓防御力、騎乗攻撃力、騎乗防御力、跳躍力、シフト移動力、を表す(何れもレベルアップによる能力値変化は無し)。 番 名 前 弓攻 弓防 騎攻 騎防 跳躍 シ移 1 夏侯惇 A D B D B B 2 典 韋 D A D D E E 3 許チョ C C B D E E 4 曹 操 C C B D B B 5 夏侯淵 A E B D D D 6 張 遼 B D B D C C 7 司馬懿 E A E S D C 8 徐 晃 B D B D C C 9 張コウ D B D A S A 10 甄 姫 C C D B B A 11 曹 仁 C B D B D D 番 名 前 弓攻 弓防 騎攻 騎防 跳躍 シ移 12 周瑜 D B D B A A 13 陸遜 D B D B A S 14 太史慈 D B A D C D 15 孫尚香 C C D B A S 16 孫堅 C C B D C B 17 孫権 D B C C C C 18 呂蒙 C C C C B B 19 甘寧 B D D B B A 20 黄蓋 C C C C D D 21 孫策 B D B D B B 22 大喬 D B D B B B 23 小喬 D B D B B A 24 周泰 D C D C C B 番 名 前 弓攻 弓防 騎攻 騎防 跳躍 シ移 25 趙雲 C C C C B C 26 関羽 B D A E C D 27 張飛 B D B D D D 28 諸葛亮 E S E S C C 29 劉備 C C C C C C 30 馬超 D E S A B B 31 黄忠 S B D D C C 32 姜維 C C C C B B 33 魏延 B D A D C C 34 ホウ統 E S E A C C 35 月英 D C C A B A 番 名 前 弓攻 弓防 騎攻 騎防 跳躍 シ移 36 貂蝉 D B C C A B 37 呂布 A A S A A C 38 董卓 C C B D D D 39 袁紹 C C C C C D 40 張角 D B D A D C 41 孟獲 B C S E E E 42 祝融 A D A E B B 45 標準ED C C C C B C 44 突撃ED B D B D D D 47 堅守ED C B D B D D 46 知略ED E S E S C C 43 重量ED A A B F F A 48 俊足ED E A D B F S 49 凡庸ED E D A B D C 番 名 前 弓攻 弓防 騎攻 騎防 跳躍 シ移 初期武器・レベル1時 ◆各武将レベル1で1武器を装備した場合のステータスを戦闘準備画面のグラフより数値化。 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 成長 1 夏侯惇 353 380 309 244 500 1 闘晩 2 典韋 397 343 343 217 400 2 守晩 3 許チョ 441 288 360 200 360 1 闘晩 4 曹操 343 394 278 251 500 2 万晩 5 夏侯淵 377 350 333 217 440 1 闘晩 6 張遼 370 370 316 217 480 1 闘晩 7 司馬懿 333 404 261 261 440 3 智晩 8 徐晃 377 350 333 217 480 2 守晩 9 張コウ 333 404 271 261 560 1 闘晩 10 甄姫 333 404 268 261 520 3 智晩 11 曹仁 404 333 326 207 440 2 守晩 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 成長 12 周瑜 353 380 278 251 520 2 万晩 13 陸遜 333 404 278 251 560 2 万晩 14 太史慈 404 333 333 207 440 2 守晩 15 孫尚香 333 404 271 261 540 1 闘晩 16 孫堅 370 370 305 227 500 1 闘晩 17 孫権 350 377 295 244 480 2 守晩 18 呂蒙 370 370 305 227 500 2 守晩 19 甘寧 377 350 333 217 520 1 闘晩 20 黄蓋 394 343 333 207 440 2 守晩 21 孫策 377 350 316 217 520 1 闘晩 22 大喬 339 394 271 251 520 3 智晩 23 小喬 333 404 268 261 512 3 智晩 24 周泰 333 404 278 261 500 1 闘晩 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 成長 25 趙雲 353 404 299 244 480 1 闘晩 26 関羽 397 343 333 217 440 2 万晩 27 張飛 404 333 343 207 400 1 闘晩 28 諸葛亮 333 404 261 261 520 3 智晩 29 劉備 350 377 295 244 480 2 守晩 30 馬超 397 343 333 207 500 1 闘晩 31 黄忠 397 343 336 207 440 1 闘晩 32 姜維 339 404 288 251 500 2 万晩 33 魏延 404 333 333 207 480 1 闘晩 34 ホウ統 305 435 261 268 480 3 智晩 35 月英 333 404 271 261 520 3 智晩 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 成長 36 貂蝉 316 414 271 261 540 3 智晩 37 呂布 441 333 350 217 560 1 傑物 38 董卓 414 316 343 207 440 1 闘晩 39 袁紹 353 377 288 244 460 2 万晩 40 張角 339 394 271 251 480 3 智晩 41 孟獲 441 288 360 190 360 2 守晩 42 祝融 377 350 295 227 500 1 闘晩 43 標準ED 370 370 317 234 480 2 万晩 44 突撃ED 333 404 355 200 400 1 闘晩 45 堅守ED 407 333 290 268 440 2 守晩 46 知略ED 370 441 300 254 520 3 智晩 47 俊足ED 343 343 280 210 720 1 闘標 48 重量ED 441 394 362 251 320 1 傑物 49 凡庸ED 288 367 280 210 520 5 凡庸 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 成長 成長タイプ ◆ステータスのレベル1→5までの伸び率を元に、S~Eの6段階評価(攻略本等の評価値と異なる設定方法なので注意)。 成長 攻撃 防御 体力 無双 装備 傑物 A B S S 3(1) 智将晩成 B A S S 5(3) 守将晩成 B S S C 4(2) 万能晩成 B B A A 4(2) 闘将晩成 B C B S 3(1) 闘将標準 B D B A 3(1) 凡庸 C E C B 6(5) ◆【成長タイプ:傑物】 呂布と重量EDのみが該当する成長タイプ。攻撃力の成長率が唯一Aで他の能力も成長率が高い。 装備品枠が3個と少ないが、白虎牙や玄武甲でダメージを変化させられない3エンパに於いては素のステータスが高い事はポイント高い(言わば常時高レベルの白虎玄武を装備している状態)。 ただし呂布と重量ED武将しか該当者が居ないので、重量EDの場合は移動力が低いというデメリットも常に付きまとうのが難点。 ◆【成長タイプ:智将晩成】 軍師系やスピード系のキャラに多い能力タイプ。防御・体力・無双ともに成長率が高く、装備品も5個と非常に優秀。 「智将」という名前の割には、何故か体力が良く伸びる。これらの武将は初期ステータスが「体力が低く防御力が高い」というタイプが多いが、成長率で弱点を補ってくれる。 その為、最終的には防御力と体力が高い武将になる場合が多い。11武器に朱雀翼が付いている武将(大喬・張角等)は更にその傾向が増す。 ◆【成長タイプ:守将晩成】 装備品は4個と十分な枠があり、防御力と体力の成長率は最優秀でありながら無双ゲージは短いままで居られる。防御面では最も理想的な成長率を持つ。 典韋・曹仁・太史慈・黄蓋・孟獲等のパワータイプで守将晩成型の武将は、初期ステータスが「体力は高いが防御力が低い」という傾向があるが、初期の防御力の低さを守将晩成の成長率で補える。 レベル1の頃は「防御が低い」というイメージだったのが、レベル5では「体力が非常に高い上に防御力も中々ある」と言う性質に変わり、初期と終盤でキャラ性質の変化が大きい。 一方、劉備・孫権・呂蒙・徐晃等のバランスタイプで守将晩成型の武将は、初期は満遍無く中の上と言った感じのステータスだが、終盤は防御力が非常に高い上に体力も中々あるという能力になりやすい。 いずれの場合も強力な武将になれる優れた成長率を示す上に、守将晩成型は無双ゲージの伸びが少ないので乱舞を緊急回避として使いやすい。能力値の伸び傾向に関しては非常に優れた性質の成長タイプと言える。 ◆【成長タイプ:万能晩成】 その名の通り全体的にバランス良く伸び装備品も4つと十分な枠がある。 闘将晩成に比べれば各能力がバランス良く伸びるので優れているが、守将晩成や智将晩成程の優れた伸びは見せない。 まさに可も無く不可も無くと言った感じの成長率。 ◆【成長タイプ:闘将晩成】 「闘将」と言う名前の割に攻撃力は高くなく他の能力タイプと同じで、逆に防御力の成長率はかなり低い。 そしてなぜか体力の伸びまで低く、「智将」という名前のタイプにすら劣ってしまう。唯一良く伸びるのは無双ゲージのみ、そして装備品枠も3個と少ない。 少々ハズレ感のある成長タイプだが、実は最も多くの武将に見られる成長タイプでもある。
https://w.atwiki.jp/touhou_souzin/pages/74.html
メモ パーマネント バラエティグッドバラエティ バッドバラエティ クイックグッドクイック バッドクイック フィールド ランド メモ 公式のマニュアルにもいくつかは書き込まれている。ここにあるうちの少数は公式マニュアルより転載。 自分にかかったステータス変化の説明と残りターンはLボタンで確認可能。 フィールド効果の説明と残りターンはBボタンで戻るかLボタンで確認可能。 敵にかかったステータス変化は、敵単体を選択時にアイコン表示、効果説明と残りターンをLボタンで確認可能。 パーマネント パーマネントは、一度に一つしか発動せず、パーマネント中に新たなパーマネントを受けると上書きされる。 「行動不能」系の状態は回避率がゼロになりどんな攻撃でも命中してしまうので注意。 「行動制限」系の状態は使用時に「集中できない」と表示されて不発になるだけで、コマンド選択は普通に可能なので注意。 「行動制限」「行動不能」「精神操作」系の状態は自分の行動順が回ってくる前に解除されれば通常通り行動できる。 全パーマネントを含んだ総称は「永続」。 自然回復しないパーマネントは表示上は残り99ターンになっているが、ターン経過しても99のまま。 総称 状態異常 状態異常説明 主なスキル 行動制限 混乱 混乱 スペルカードが不発になる。(通常攻撃や通常弾幕は使用可能) 大混乱 あらゆるスキルが不発になる。(通常攻撃は使用可能) 混乱術(さとり) 盲目 通常攻撃/物理スキルが不発になる。(魔法スキルは使用可能) 盲目の嘴(文)暗黒の霊気(白蓮) 沈黙 魔法スキルが不発になる。(通常攻撃や物理スキルは使用可能) 閉口術(さとり) 行動不能 麻痺 行動が一切できなくなる。回避率0。自然回復する。 束縛術(さとり) 睡眠 行動が一切できなくなる。回避率0。防御力半減。攻撃を受けることで回復する。 眠りの嘴(文)催眠術(さとり) 石化 行動できず、自然回復しない。回避率0。他のパーマネントで上書きされない?味方全員石化で全滅扱い。(敵側は全員石化させても勝利扱いにならない) カタストルバイト(短剣スキル)漆黒の病魔(白蓮)ダークギャラクシアン(白蓮) 精神操作 狂戦士 コマンド入力不可状態。常に通常攻撃。防御力、魔法防御力、回避半減。 異界の波動(白蓮) 魅了 味方に攻撃もしくは敵に支援や回復などをする状態。支配では選択できないスキルも使用させられる。物理ダメージを受けると確率で解除。解除された時点で攻撃対象が正常化される。 魔界蝶の妖香(白蓮)魅惑の芳香(白蓮) 支配 意のままに敵を操れる状態。魅了と違い、行動を指定できる。支配状態の敵が居るまま逃走を図ると敵も逃走し消滅する。(経験値などももらえない)敵を支配しても一部スキルは使用不可。物理ダメージを受けると確率で解除。解除されても選択した行動をする。支配を掛けたターンの敵行動は魅了と同様に支配では選択できないスキルも使う。解除時も同様。 強力読心術(さとり)魔界の誘惑(白蓮) - 毒 微毒 ターン終了時、一定量のダメージを受ける。注意点は敵全滅や逃げるを選択して逃げてもターン終了を1回経るため毒ダメージを受けること。その毒ダメージで全滅すると勝利や逃亡にはならず、全滅したことになる。誘発と抵抗の差が大きいと、より強力な毒ステータスに掛かる。 起毒術(さとり)ポイズンバイト(短剣スキル)毒の嘴(文) 毒 微毒よりダメージ量が増加。 猛毒 毒よりダメージ量が増加。 屠殺者追加効果(槍) 致死毒 猛毒より更にダメージ量が増加。 エル・モリヤ・ネビム追加効果(早苗武器) - 呪い 敵にダメージを与えるとそのダメージの何割かが自分に跳ね返る。(誘発を上げると割合上昇)回復魔法でも回復量に割合でダメージを受ける。 - ゾンビ 戦闘不能から限定の支配状態。その際、HP1で復活するが、自然回復はしない。これを逆手に取り、パーマネントを治療してしまえば結果的に蘇生させることが出来る。 プレイヤー側は使用不可 バラエティ バラエティは5種類まで効果が残り、6種類目になった場合は古いバラエティを押し出す。主に能力値が変化。 同系列の低下と上昇は互いに打ち消し合う。(※白蓮の補助魔法は「相殺→上書き」によってグッドバラエティに上書き可能)妖夢の「構え」系も能力上昇扱いのため、能力低下で打ち消されてしまう。 攻撃力上昇&全能力上昇など、別系列の上昇同士や下降同士は共存できる。 「停止」は性質的にはパーマネントに近いが、バラエティ扱いとなっている。また、同名のクイックも存在する。 グッドバラエティ (回数制限)のグッドバラエティは、表示上は残り99ターンになっているが、ターン経過しても99のまま。 (属性付与)は別のをかけると上書きになる。 タイプ 名称 説明 スキル 能力上昇 攻撃上昇 一定ターン物理攻撃力が上昇 剣の風(早苗)・ウエポンブレスなど 魔攻上昇 魔法攻撃力が上昇 祈りの風(早苗)・スペルエンハンスなど 防御上昇 物理防御力が上昇 盾の風(早苗)・アーマーブレスなど 魔防上昇 魔法防御力が上昇 ホワイトソーマタージなど 命中上昇 命中が上昇 矢の風(早苗)・ネバーフェイルなど 回避上昇 回避・緊急回避が上昇 心眼の風(早苗)など 抵抗上昇 抵抗が上昇 加護の風(早苗)、パーフェクトレジストなど 完璧抵抗 抵抗が上昇、ディスペル無効 パーフェクトレジスト(白蓮) 速度上昇 速度が上昇 ヘイスト(白蓮)など 誘発上昇 誘発が上昇 ハイパートリガー(白蓮)など 全上昇 全能力が上昇 増幅の巻物(白蓮)など HP上昇 最大HPが上昇 神風を喚ぶ星の儀式 妖力大仙 退魔・物理攻撃力上昇 妖力大仙(妖夢) 自己催眠 攻撃力・魔法攻撃力・誘発が上昇防御力・魔法防御力が低下 自己催眠(さとり) 最高に↑ 最高にハイになり、自分の能力値を大幅にアップする。退魔100付与。 咲夜の世界(咲夜 ラストワード) F 全能力が上昇 倒した敵から出てくる「F」を取得時 死者霊気 回避・緊急回避上昇 死者霊気(敵) 高速飛行 速度・回避・緊急回避上昇 高速飛行(敵) エーテル 誘発・命中上昇 エーテル散布(敵) 酒 物理与ダメージ上昇、物理被ダメージ減少 酒(敵) 物理強化 物理与ダメ2倍 ハイパーウェポン(敵) 魔法強化 魔法与ダメ2倍 マナフレア(敵) 物理保護 物理被ダメ半減 ハイパーアーマー(敵) 魔法保護 魔法被ダメ半減 アンチマジックシェル(敵) 加速 命中・回避・速度上昇、二回行動 加速(敵) - 攻撃強化 ダメージ50%上昇 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-(敵) - 防御強化 ダメージ50%軽減 火鼠の皮衣 -焦れぬ心-(敵) 蟹鎧 抵抗・回避上昇、ディスペル無効 蟹プロテクター(敵) 記憶覚醒 魔法防御上昇、ディスペル無効。 呼び戻された記憶(敵) 変化強化 バラエティのレベルを強化 奇跡の風(早苗) 属性付与 火付与 物理攻撃に火属性を付与 エレメンタルウェポン(白蓮)属性辞典(パチュリー)弾丸変更(にとり)などで選択 水付与 物理攻撃に水属性を付与 地付与 物理攻撃に地属性を付与 雷付与 物理攻撃に雷属性を付与 光付与 物理攻撃に光属性を付与 スターソード(白蓮) 闇付与 物理攻撃に闇属性を付与 ダークソード(白蓮) 魔付与 物理攻撃に魔属性を付与 防壁 火防壁 火属性の耐性+2 エレメンタルシールド(白蓮)で選択 水防壁 水属性の耐性+2 地防壁 地属性の耐性+2 雷防壁 雷属性の耐性+2 四大防壁 火・水・雷・地属性攻撃の耐性を上げる エレメンタルバリア(敵) 光防壁 闇防壁 光闇防壁 光・闇属性の耐性+1 神聖大防壁(白蓮) 魔防壁 斬防壁 突防壁 物理防壁 反射 物理反射 魔法反射 リフレクション(敵) 全反射 全ての攻撃を反射する。 全てを反射するもの(敵) 息反射 ブレスを反射。反射無視を無効化。 八方蒼龍陣(霊夢)、吐息返し(文)など 人形代 魔法反射。物理無効。 執念の人形代(敵) 怨念の鏡 物理反射。魔法無効。 怨念の鏡(敵) 無効 息無効 ブレスを無効化 八方龍殺陣(霊夢) 物理無効 物理攻撃を無効 二重結界(霊夢)で選択、など 魔法無効 魔法攻撃を無効 二重結界(霊夢)で選択、など 全無効 ダメージを全て0にする。ただし、パーマネントの付加までは無効に出来ない。囮の効果。 アリスガード 永続無効 パーマネント無効 封魔陣(霊夢)で選択 変化無効 バッドバラエティ無効 瞬間無効 バッドクイック無効 状態無効 パーマネント・バッドバラエティ・バッドクイック無効 八方鬼縛陣(霊夢) 火無効 火属性のダメージを0にする 四方虎縛陣(霊夢)で選択 水無効 水属性のダメージを0にする 地無効 地属性のダメージを0にする 雷無効 雷属性のダメージを0にする 光無効 闇無効 魔無効 四大無効 四方白虎陣(霊夢) 構え 人界剣 命中・必殺上昇。[人界剣]や要構えの使用条件。 人界剣の構え(妖夢) 天界剣 物理防御力・回避上昇。[天界剣]や要構えの使用条件。 天界剣の構え(妖夢) 修羅剣 物理攻撃力上昇。[修羅剣]や要構えの使用条件。 修羅剣の構え(妖夢) 渾然一体 HP上昇。人界剣・天界剣・修羅剣の全てを使用可能。 渾然一体の構え(妖夢) 回数制限 バリア ダメージを全て0にする。時間経過では消滅せず、一定回数防ぐと消える。 リーフシールド、スターライトバリア 半霊防御 あらゆる攻撃を一度だけディフレクトする。囮の効果。 半霊防御(妖夢) 修羅剛力 次の攻撃が必殺になる。 修羅剛力(妖夢) 光学迷彩 あらゆる攻撃を2回だけ無効化する。 オプティカルカモフラージュ(にとり) - 精神統一 敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 精神統一(敵) - 力溜め 物理攻撃力1.5倍。敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 力溜め(敵) - 魔力集中 魔法攻撃力1.5倍。敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 魔力集中(敵) - ボム充填 敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 ボム充填(敵) - 吸息 敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。 息を吸い込む(敵) - Wボム 敵の次の技がある程度固定化するチャージ動作。速度75%低下 Wボム充填(敵) - 連続行動 1ターンに2回行動する。正確には連続発動の効果。全能力・HP25%上昇。 名付けて疾風迅雷(文 ラストワード) - 狂魂 8連続の行動がとれるようになる。敵使用時は物理防御力25%・命中10%低下。 バーサーカーソウル(勇儀) - 囮 自分が敵の対象に選ばれやすくなる。 蓬莱人形 バッドバラエティ 全バッドバラエティを含んだ総称は「変化」。 タイプ 名称 説明 スキル 能力下降 攻撃下降 物理攻撃力が下降 虚脱術(さとり) 魔攻下降 魔法攻撃力が下降 ダークスフィア(白蓮) 防御下降 物理防御力が下降 軟化術(さとり) 魔防下降 魔法防御力が下降 スターファイヤ(白蓮) 命中下降 命中が下降 幻覚術(さとり) 回避下降 回避が下降 抵抗下降 抵抗が下降 速度下降 速度が下降 誘発下降 誘発が下降 全低下 全能力が下降 紫雲のオーメン(白蓮) 軟化 物理防御力・魔法防御力が下降 メルトダウン(白蓮) 弱体化 物理攻撃力・魔法攻撃力が下降 パワーダウン(白蓮) 泥沼 回避・速度が下降。緊急回避・障壁が0になる。 泥沼術(さとり) 鈍化 命中・回避が下降 アンクイック(白蓮) 不発化 誘発・抵抗が下降 アンレジスト(白蓮) 物理下降 物理攻撃力・物理防御力が下降 魔力下降 魔法攻撃力・魔法防御力が下降 ガス中毒 命中・回避・速度が下降。緊急回避・障壁が0になる。 イントゥデリリウム、姫百合の谷間 脱力 物理攻撃力・魔法攻撃力が下降 脱力 噛み砕く 防御・回避が下降。緊急回避・障壁が0になる。 噛み千切り(敵) 蟹鋏 速度・回避が降下。緊急回避・障壁が0になる。 はさみ(敵) 大感電 命中・防御が下降 イナヅマ斬り(敵)、プラズマナイフ追加効果(短剣) 超伝導 魔法防御力・抵抗が下降。 超高温超伝導(チルノ) 弱化 四大弱化 火・水・地・雷属性の耐性が下降 嘗め回す 火弱化 水弱化 地弱化 雷弱化 光闇弱化 光弱化 闇弱化 魔弱化 物理弱化 斬・突・殴属性の耐性を1下降させる スペシャルミサイル(さとり ラーニング) 斬弱化 斬属性の耐性を1下降させる 天舞光輪斬(妖夢) 突弱化 殴弱化 停止 行動ができない状態。自然回復。 タイムストップ 扇動 クイック クイックは、即時効果のものと、そのターン終了まで効果が持続するのものがある。 一度に何個でも保有できるが、ターンエンドに全て消滅。 !マークのアイコンがクイック。即死系は「その場で死亡する」という効果なのでパーマネントではなくクイックである。 コマンダースペルのほとんどの効果がこれ。 グッドクイック 名称 状態説明 スキル 先制 敵よりも先に行動する。複数人の場合、速度で順番が決まる? 幻想風靡(文) 集中 このターンは回避率を大きく上昇。 風神木の葉隠れ(文) 必中 そのターン中に使われる物理スキルが必中になる。 天狗颪(文) 最後尾 行動順をターンの最後にする。 天狗の監視(文) 順番譲渡 行動順が遅いキャラを自分の直後に行動させる。 天狗の応援(文) 防御 そのターンのみアリスのシールドを付与する。一定回数で解除される。 マリオネットパラル(アリス) 火防御 そのターンのみ火属性に対してアリスのシールドを付与する。盾の性能に関わらず100%の回避率で発動し、一定回数で解除されない。 スペクトルミステリー(アリス) 水防御 そのターンのみ水属性に対してアリスのシールドを付与する。盾の性能に関わらず100%の回避率で発動し、一定回数で解除されない。 スペクトルミステリー(アリス) 地防御 そのターンのみ地属性に対してアリスのシールドを付与する。盾の性能に関わらず100%の回避率で発動し、一定回数で解除されない。 スペクトルミステリー(アリス) 雷防御 そのターンのみ雷属性に対してアリスのシールドを付与する。盾の性能に関わらず100%の回避率で発動し、一定回数で解除されない。 スペクトルミステリー(アリス) かばう 味方のダメージを代わりに受ける。 仁王立ち(敵)、人形の盾-倫敦人形(アリス)、リトルレギオン(アリス) 火追撃 火属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 ファイヤー・チェイス(にとり) 水追撃 水属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 フリーズ・チェイス(にとり) 雷追撃 地属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 サンダー・チェイス(にとり) 魔追撃 魔属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 お化けキューカンバー(にとり) 斬追撃 斬属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。物理攻撃力・物理必殺上昇。 ソードチェイス(にとり) 突追撃 突属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。物理攻撃力・物理必殺上昇。 ランスチェイス(にとり) 殴追撃 殴属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。物理攻撃力・物理必殺上昇。 アックスチェイス(にとり) 全追撃 全属性攻撃に追撃。一定回数で解除される。 河童のなんでもチェイス(にとり) 魔力吸収 魔法攻撃を受けるとMP吸収。 魔力吸収の杖(杖スキル) 盾 物理軽減。 シールドウォール(さとり ラーニング) 大防御 ダメージを75%カットする。 人形の盾-仏蘭西人形(アリス) 物理防御 物理ダメージを90%カットする。 人形の盾-和蘭人形(アリス) 魔法防御 魔法ダメージを90%カットする。 人形の盾-露西亜人形(アリス) 攻撃強化 物理攻撃力・魔法攻撃力50%上昇 鬼神の咆哮(勇儀 ラストワード) 耐性変化 自身の属性耐性を変化させる。 バリアチェンジ(敵) 迎撃 物理攻撃をストライクバック。 対空 物理攻撃をディフレクト。 構え 物理攻撃にカウンター。 殻 魔法無効。行動不能、バラエティの停止を無効化。 殻に篭もる(敵) 甲羅 物理無効。行動不能、バラエティの停止を無効化。 甲羅に篭もる(敵) 貝 物理無効&全カウンター。 庇護 味方のダメージを代わりに受ける。 永続無効 変化無効 瞬間無効 状態無効 物理無効 魔法無効 全無効 物理反射 魔法反射 このターン魔法を反射する。 リフレクトウォール(さとり ラーニング) 全反射 息反射 息無効 火無効 水無効 地無効 雷無効 光無効 闇無効 四大無効 火吸収 水吸収 地吸収 雷吸収 盾防御 模倣 致命傷 地追撃 光追撃 闇追撃 避雷針 魔法攻撃を受けた際のダメージを吸収する。 避雷針(敵) コマンダースペルのグッドクイック 名称 状態説明 スキル 博麗結界 あらゆるダメージを20%軽減。 博霊結界(霊夢 コマンダー) 退魔付与 攻撃に退魔能力が付与。 夢想霊爆(霊夢 コマンダー) 八卦炉 攻撃ダメージを15%上昇。 八卦路(魔理沙 コマンダー) 魔無効 魔属性ダメージを無効化。 スターダストサンクチュアリ(魔理沙 コマンダー) 全上昇 全能力値を大幅に上昇。 サモンタケミナカタ(早苗 コマンダー) 緊急回避 緊急回避上昇。 天狗の飛翔(文 コマンダー) 味方先制 先制。 激写(文 コマンダー) ご奉仕 抵抗と誘発を上昇させる。 パーフェクトメイド(咲夜 コマンダー) 魔法軽減 魔法の被ダメージを33%軽減。 サンシャインリフレクター(パチュリー コマンダー) 魔法強化 魔法の与ダメージを33%上昇。 ロイヤルダイアモンドリング(パチュリー コマンダー) 光学迷彩 あらゆる攻撃を1回だけ無効化する。 ハイパーカモフラージュ(にとり コマンダー) 完全盾 シールド回避率が100%になる。 七色の人形(アリス コマンダー) 強化陣形 陣形ボーナスが2倍になる。 アリスフォーメーション(アリス コマンダー) 攻撃予測 ディフレクト15%。 攻撃予測(さとり コマンダー) 必殺上昇 六道剣(妖夢 コマンダー) リレイズ 死んでも高確率で一度だけ「耐えた!」でHP1で復活。 フェニックス再誕(妹紅 コマンダー) 即時効果を持つクイック 名称 状態説明 スキル 耐えた! 妹紅の指揮官効果およびリレイズで復活。一旦死んでるのでバラエティは解除される。多段攻撃の場合、耐えた判定後にダメージを喰らって戦闘不能になることもある。 妹紅 解呪 あらゆるバラエティを解除。グッドバラエティも消える。 解呪の札(霊夢)、解呪の奇跡(早苗)、解呪の杖(杖スキル) 悪性解呪 バッドバラエティを解除。 大穴牟遅様の薬(敵)、裁縫(敵) 全解呪 自己治療 軽度治療 石化以外のパーマネントを回復。 永続治療 パーマネントを解除。 解毒 毒を解除。 解毒の杖(杖スキル) 蘇生 HP0の仲間を回復。 奇跡のおみくじ(早苗)、フェニックス・リザレクション(妹紅 ラストワード)、フェニックスの尾(妹紅 コマンダー) 完治 HP回復して蘇生&永続治療。 エリクサー(敵、ラーニング) LP消費 残機-1してMP回復。 読書(パチュリー) 特殊なクイック 総称 名称 状態説明 みやぶる 「みやぶる」が成功したことを表す。妖怪図鑑にHELPが追加。相手と同レベル以上じゃないと失敗する。ボスには無効。 みやぶる(文) 調べる 敵のHPと弱点を調べる。 調べる(さとり) 幸運 その戦闘で得られる経験値とドロップ確率を1.1~2.0倍にする。クイック扱いだが、説明文にもあるように、そのターンで倒さなければならないというわけではない。 フライングファンタティスカ(白蓮 ラストワード) バッドクイック 全バッドクイックを含んだ総称は「瞬間」。 名称 状態説明 スキル スタン 感電 通常攻撃/物理スキル使用前に被ると行動がキャンセル。 放電(さとり) 灼熱 スキル使用前に被ると行動がキャンセル。 鳳翼天翔(妹紅) 凍結 行動がキャンセル。回避がゼロになる。 転倒 行動がキャンセル。アリスの盾ガード状態等、そのターン中有効な効果もキャンセルされてしまう。 ひき逃げ(さとり) 詠唱中断 魔法系スキル詠唱中に受けた場合、行動をキャンセルされる。 大声(敵)、ホルスの結界(敵) 停止 行動できなくする。 パーフェクトスクウェア(咲夜)、デフレーションワールド(咲夜 コマンダー) 即死 一撃死。 おたけび(敵)、デス、死神の鎌、デスブレスなど 呪殺 一撃死。 除外 一撃死、さらに残機0同様の状態になりその戦闘中は蘇生不可。また、その戦闘で経験値を得る事も出来なくなる。(パワーは獲得出来る)(Ver1.04以前はオートリザレクションで帰ってくるバグがあった) HDDクラッシュ(敵) 迷彩看破 緊急回避、回避が0になる。 バッドカモフラージュ(にとり コマンダー) 抵抗下降 抵抗が半減する。 半霊攻撃(妖夢 コマンダー) 良性解呪 グッドバラエティを解除。 挑発 ターゲット変更。 ヤクザキック(アリス) ボム減少 ボムが0になる。 バーニングノーブル(敵) 不耐! リレイズを無効化する。 奈落の潮津波(敵) フィールド フィールド効果は1つのみ。別のフィールドをかければ上書きになる。つまりフィールド効果があるスキルを用意しておけば不利なフィールドをなくせる。 名称 状態説明 スキル 八卦路 発動側の消費MPが1になる ミラクル八卦炉(魔理沙 ラストワード) 味方先制 プレイヤー側が先制 無双風神(文) 大集中 命中・回避50上昇 天狗報即日限(文) 闘争世界 お互いHP回復量が0になる コロッセオワールド(咲夜) 殺人世界 お互い即死が効きやすくなる キラーワールド(咲夜) 吸収世界 お互いの攻撃にHP吸収効果付与 サクションワールド(咲夜) 幸運世界 連続攻撃の回数が多くなりやすくなる ジャックポットワールド(咲夜) 火強化 火属性攻撃を強化、水属性攻撃を弱化 ホットスポットヴォルカーノ(パチュリー) 水強化 水属性攻撃を強化、火属性攻撃を弱化 アークティックチリー(パチュリー) 地強化 地属性攻撃を強化、雷属性攻撃を弱化 クラスタルムーブ(パチュリー) 雷強化 雷属性攻撃を強化、地属性攻撃を弱化 ヘブンクラック(パチュリー) 活地相 ランドの変動が大きくなる アクティブランド(パチュリー) 河童迷彩 発動側のダメージを一定確率で無効化 ハイドロカモフラージュ(にとり) 地相迷彩 陽以上のランドと同じ属性の味方側へのダメージを軽減する カメレオンカモフラージュ(にとり) 強化盾 発動側の盾の回避率が2倍になる ドールズファランクス(アリス) 時空停止 発動者以外行動不能 プライベートスクウェア(咲夜) 時空停止 相手側に行動不能付与 クイックタイム(咲夜) 毒阻止 発動側に[★毒]を付与 サーペントバリア(早苗) Dネット 相手側の逃走を封じる、毎ターンダメージ ダメージネット 攻撃の霧 発動側の与えるダメージが上昇 アタックミスト 防御の霧 発動側の受けるダメージが減少 ガードミスト 迷彩の霧 発動側に緊急回避付与 カモフラージュミスト 死の霧 相手側に毎ターン100ダメージ ポイズンミスト 麻痺の霧 相手側の行動が確率でキャンセルされる パラライズミスト 治療結界 発動側が毎ターン250のHP回復 ライフストリーム 天地創造 お互い毎ターン20%+20のHP回復 天地創造 毒強化 毒ダメージが上昇 ポイズンハザード 死後世界 HP回復できなくなり、即死が効きやすくなる 死後の世界 迷彩 発動側に緊急回避付与 サイバー・バリア ボム禁止 アンチスペルフィールド 破壊錨 相手側にダメージ クラッシュアンカー 囮錨 全ての攻撃を発動者が引き受ける デコイアンカー 状態錨 相手側にパーマネント付与 バッドアンカー 回復錨 発動側がHP25%回復 ヒールアンカー 最終錨 発動した次のターンの最後に相手側に999ダメージ ファイナルアンカー 地相固定 ランドを固定化する フィクスランド 怨磋区域 相手側に毎ターン100ダメージ 怨磋区域 魔禍端境 HP回復不可、即死成功率上昇、相手側に毎ターン88ダメージ 魔禍端境 ランド 極陽・活性・陽・中立・陰(反属性が陽)・負活性(反属性が活)・極陰(反属性が極)の7段階。 火-水、地-雷、光-闇が対になっている。 属性攻撃を使用すると対応するランド属性が増加する。 極陽・活性・陽では段階に応じて対応属性の威力が増加する。逆には陰・負活性・極陰では段階に応じて威力減少。 地相回復(ランドヒーリング)に対応するランド属性が陽以上ならターン終了時にHP回復。 ランドが行動パターンの条件になっている敵もいる。
https://w.atwiki.jp/dq_shibari/pages/43.html
ステータスアップアイテム ちからのたね スタミナのたね かしこさのたね すばやさのたね ラックのたね ふしぎなきのみ いのちのきのみ
https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/109.html
注意事項 このシナリオは、同じ場所で同じレベルで、なおかつ周辺状況が同じならばステータスは全く変わりません。 地形や天候、湿度や風速や気圧や温度etc、いろいろな物によってエネミーのステータスが変動します。 面倒な場合は処理を行わなくてもいいのですが、よりリアリティを出すための処置と思っていただければ幸いです。 「エネミーによって、生息する場所が違うっていうのは別にRPGとかなら不思議じゃないことだよな」 『例えば、森の中には植物系のエネミーが多かったりします。水辺には水棲系が多いですよね』 「そういった生息する場所の環境が、このシナリオにおけるエネミーのステータスに影響を及ぼすと思っていい」 『基本的な計算式がステータスによって変わるのですが、大まかに分けて三つです。 LPやMPのような主ステータス6つは、『基本ステータス+(Lv×2.5)×地形×環境×スタンス』となります。 攻撃系と防御系のステータスは、『基本ステータス+(Lv×2)×環境×環境×スタンス』となります。 行移回命の4つは、『基本ステータス×(Lv×1.2)×地形×環境×スタンス』となります』 「わかりにくいとは思うが、まあこうなっている。簡単に、例でも上げて実際にステータスの変動を見てもらおう」 ここからの説明は、皐月が譲り受けます。よろしくおねがいいたします。 例をあげる前に、それぞれの言葉について説明させていただきます。 『基本ステータス』は、エネミーに設定された基本となるステータスです。これがステータスの規範となります。 エネミーによって決められており同じ種類のエネミーであればこれは固定となっています。 『地形』は、ゲージの地形情報を表します。例えば平原であったり山岳であったり、海岸や浅瀬などもあります。 地形については数が多いので全て説明するのは割愛させていただきます。 『環境』は、湿度や温度、風向きや風速のような自然環境を表します。一応、こちらは戦闘中にも変わることがあります。 刻一刻と変化していくので、こちらを見極めるのは非常に面倒なものです。 『スタンス』は、その個体の状態を表します。状態変化【負】などが発生すると、スタンスが下がります。 それ以外にも、何らかの原因で感情などが揺さぶられたりすることもあります。 簡易的な説明ですが、壊しくはおそらく下の方にいけば書いてあります…おそらく。 まず最初に例とさせていただくのは、『青茱(CyanGummi)』です。 わかりやすく、最初はLPから。 青茱の基本ステータス(LP)は8。全エネミーでも最低クラスです。 生息している場所は、主に水辺であり、周囲の地形としては『海岸』や『川辺』を好み、得意とします。 ただ、直接的な水に触れることは得意としないので、『浅瀬』や『小川』は苦手です。 代わりに、多少動きが鈍くなる『泥沼』『沼地』、それと『草地』も得意としています。 環境においては、湿度40~46ぐらいが最適であり、風速や風向きは基本的に(体格的な大きさから)関わってきません。 温度は20±1℃が適温であり、それ以上離れると体に支障が出ます。 以上を踏まえ、最適な地形と環境は 地形:海岸(川辺) 湿度:42 風速:N 風向き:N 温度:20℃ 気圧:1152 といったところです。 最適な環境では、最高1.5倍、苦手な環境では最高0.5倍になります。 (地形以外で)簡単なテーブルだとこうなります。 + 湿度/温度 湿度 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 温度 15 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5 0.55 0.6 0.65 0.7 0.75 0.75 0.7 0.65 0.6 0.55 0.5 0.45 0.4 0.35 0.3 0.25 16 0.35 0.42 0.49 0.56 0.63 0.7 0.77 0.84 0.91 0.98 1.05 1.05 0.98 0.91 0.84 0.77 0.7 0.63 0.56 0.49 0.42 0.35 17 0.45 0.54 0.63 0.72 0.81 0.9 0.99 1.08 1.17 1.26 1.35 1.35 1.26 1.17 1.08 0.99 0.9 0.81 0.72 0.63 0.54 0.45 18 0.55 0.66 0.77 0.88 0.99 1.1 1.21 1.32 1.43 1.54 1.65 1.65 1.54 1.43 1.32 1.21 1.1 0.99 0.88 0.77 0.66 0.55 19 0.65 0.78 0.91 1.04 1.17 1.3 1.43 1.56 1.69 1.82 1.95 1.95 1.82 1.69 1.56 1.43 1.3 1.17 1.04 0.91 0.78 0.65 20 0.75 0.9 1.05 1.2 1.35 1.5 1.65 1.8 1.95 2.1 2.25 2.25 2.1 1.95 1.8 1.65 1.5 1.35 1.2 1.05 0.9 0.75
https://w.atwiki.jp/oecumenarium/pages/15.html
マップ マウスカーソルをマップの上に置くと、座標が表示されます。 また、都市アイコンの上に置くと、都市名と所属組織が表示されます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 PLアイコン:あなたが現在いる座標を示します。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 元帥アイコン:自組織元帥がいる座標を示します。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 仲間アイコン:自組織構成員がいる座標を示します。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 同盟アイコン:同盟組織構成員がいる座標を示します。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 都市アイコン:自組織の都市には移動可能です。他組織都市は組織関係や都市制限によって条件が異なります。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 通行不可アイコン:通れない領域です。 情報 キャラ情報 プレイヤー (元帥)階級:元帥 (貢献:5766)所属:WIKIの面子直感:228, 知性:260, 統御:257- (Cap.768)兵糧:354490燃料:344587資金:492762処理:第一世代汎用型(汎用1)搭載:第一世代輸送機(輸送1)UNIT:---(-)UNIT数:0,訓練度:0%,好戦性:0% キャラクター名(官職名) 階級:元帥、将官、佐官、尉官があります。 ○ 元帥 組織の統括者の階級です。元帥は役職も元帥になります。 ○ 将官…大将(6600~)、中将(5500~)、少将(4500~)、准将(3600~) 将官になると長官職に着任可能となります。 ○ 佐官…大佐(2800~)、中佐(2100~)、少佐(1500~)、准佐(1000~) 佐官以上になると、次官職に着任可能となります。 閲覧可能情報も増えます。 ○ 尉官…大尉(600~)、中尉(300~)、少尉(100~)、准尉 組織に所属すると、まず准尉の位が授けられます。 ○ -- いずれの組織にも所属していない場合、階級なしになります。 貢献:組織への貢献値を示します。貢献が一定値に達すると、月始に階級が上がります。 所属:所属組織の名称です。 直感:あなたのユニット操縦技術を示します。戦闘において敵部隊に与えるダメージに影響します。 知性:あなたの見識の深さを示します。主に研究、開発、維持の数値増加数や偵察、謀略によるダメージ量、戦闘におけるハッキング効果に影響します。 統御:あなたのユニット統御能力を示します。あなたが率いることができるユニット数の上限を示します。 兵糧:あなたが所持する兵糧を示します。強化(直感、知性、統御)や治安により消費します。 燃料:あなたが所持する燃料を示します。侵攻や戦闘により消費します。 資金:あなたが所持する資金を示します。研究、開発、維持や部隊購入等により消費します。 処理:あなたの操作する部隊機の処理系です。属性には汎用、強襲、狙撃、機甲があります。 乗機:あなたの搭乗する発令機です。移動時は部隊機を格納します。機種には輸送艦、巡航艦、駆逐艦、戦艦があります。 部隊:部隊機の名称と属性です。属性には汎用、強襲、狙撃、機甲があります。 ※ 部隊機には相性があります。強襲、狙撃、機甲はこの順番で三つ巴になっています。強襲>狙撃>機甲>強襲… UNIT数:あなたの操作するユニットの数を示します。戦闘により減少します。 訓練度:ユニットの訓練度を示します。訓練や戦闘により上昇します。戦闘時の攻撃力、防御力に影響します。 好戦性:ユニットの好戦性を示します。演習や戦闘により上昇します。戦闘時の攻撃力、防御力に影響します。 位置情報 W8,N13 管理人の居城 (WIKIの面子)UNIT:(2/4/4),UNIT数:(130/130)人口:26517,治安:97%,損害:0%防衛ユニット:567即応性:860,学習度:670,並列化:567産業 農業:100/100 (Cap.100) 工業:130/130 (Cap.130) 商業:120/120 (Cap.120)生産 兵糧:757628 (tax5%:37881) 燃料:1280392 (tax5%:64019) 資金:1090985 (tax5%:54549) 座標:現在あなたがいる座標を示します。所在地が都市である場合、都市名と所属組織が表示されます。 UNIT:(部隊数/自組織滞在士官数/自組織+同盟組織滞在士官数)が表示されます。 UNIT数:(自組織ユニット数/自組織+同盟組織ユニット数)が表示されます。 人口:所在地の人口が表示されます。 治安:所在地の治安が表示されます。治安が80%未満になると暴動などが発生しやすくなります。治安で回復します。 損害:所在地の損害の程度を示します。損害1%以上の場合、所在地のステータスが徐々に低下します。修復で回復します。 防衛ユニット:都市防衛専用のユニット数が表示されます。防衛ユニット、滞在部隊がともに0の場合、敵対組織に占領される可能性があります。 即応性:防衛ユニットの即応性を表示します。プレイヤーの直感に相当します。開発により上昇します。 学習度:防衛ユニットの学習性を表示します。プレイヤーの知性に相当します。開発により上昇します。 並列化:防衛ユニットの並列化を表示します。プレイヤーの統御に相当します。開発により上昇します。 農業:所在地の農業技術力を示します。収穫に影響します。 工業:所在地の工業技術力を示します。資源と購入可能部隊に影響します。 商業:所在地の商業技術力を示します。税収に影響します。 ※ 組織技術値と都市開発値(Cap.)のうち、低い値に依存します。開発値は開発により上昇します。 兵糧:一ヶ月で生産可能な兵糧および収入量を示します。 燃料:一ヶ月で生産可能な燃料および収入量を示します。 資金:一ヶ月で生産可能な資金および収入量を示します。 ※ 税率は財務権限保有官職の士官により変更可能です。税率と開発は負の相関関係にあります。 組織情報 WIKIの面子士官:26,UNIT:15,UNIT数:4355勢力:7,人口:202579農業:300,工業:500,商業:472収入 収穫:562263 資源:448133 税収:785146資産 兵糧:2934523 燃料:2996865 資金:2712067 士官:所属士官数を示します。 UNIT:所属士官のうち、UNITを配備している士官の数を示します。 UNIT数:配備されているUNITの合計数を示します。 勢力:所属組織が所有する都市の数を示します。 人口:所属組織が所有する都市の総人口を示します。 農業:所属都市の農業技術力を示します。研究により上昇します。 工業:所属都市の工業技術力を示します。研究により上昇します。 商業:所属都市の商業技術力を示します。研究により上昇します。 収穫:一ヶ月の兵糧収入量を示します。 資源:一ヶ月の燃料収入量を示します。 税収:一ヶ月の資金収入量を示します。 兵糧:組織の保有兵糧量を示します。 燃料:組織の保有燃料量を示します。 資金:組織の保有資金量を示します。 ※ 毎月の収入は一度ここに入れられ、その後給与として支払われます。配当はここから支払われます。 ※ 給与額は財務権限保有官職により変更可能です。 コマンドの説明 チュートリアル トップページ
https://w.atwiki.jp/draque9-himako/pages/36.html
オシャレカタログ:杖 商品名 レア度 買値 売値 商品説明 効果 装備可能職業 入手方法 戦士 僧侶 魔使 武闘 盗賊 旅芸 バト パラ 魔戦 レン 賢者 スパ かしの杖 ☆★★★★ かしの古木をけずって作ったふつうの杖 攻3・MP吸率1.0% - ○ ○ - - - 攻:こうげき力 MP吸率:MP吸収率
https://w.atwiki.jp/ateliergree/pages/29.html
レベル既定の経験値が溜まるごとに1上がり、行動力最大値・HP最大値・攻撃力上限・防御力上限・知力上限・フレンド数上限が上昇、行動力が回復する。 MAXの199になると、以降レベル上げで行動力を回復できなくなる? 行動力採取・戦闘を行うと減少する。 3分ごとに1回復する。 エリキシル行動薬を使うと最大値まで回復する。 HP戦闘時の体力。0になると敗北するが、HP回復アイテムを持っていれば生き残れる。 戦闘は毎回HPMAXで始まる。 特定のレベルを越えると9999固定になる。 攻撃力戦闘時に敵に与えるダメージに関わる。 装備アイテムを持つと上昇するが、レベルに応じて上限値が決まっている。 防御力戦闘時に敵から受けるダメージに関わる。 装備アイテムを持つと上昇するが、レベルに応じて上限値が決まっている。 知力調合時の成功率に関わる。 装備アイテムを持つと上昇するが、レベルに応じて上限値が決まっている。 攻撃力・防御力と異なり、2個以上持っても上昇量は変わらない。 レベル 行動力 HP 攻撃力上限 防御力上限 知力上限 フレンド数 次のレベルUP 3 16 500 300 300 6 10人 20 4 19 550 350 350 8 11 34 5 22 600 400 400 10 11 40 6 25 650 450 450 13 12 48 7 8 9 10 109 314 9999 8600 8600 940 60 コメント 名前 コメント